jueves, 16 de marzo de 2017

en la clase de hoy llegamos a calificar el blogger en lo cual nos demoramos mas de una hora para calificar

objetivos

tipos de proyectos

educativo
basado en la obtención de conocimiento
investigación (react.js / android / iphone)
búsqueda de nuevos conocimientos
análisis estadístico (encuesta digital)
enfocados en datos y estadísticas
comercial o uso empresarial
proyecto con objeto lucrativo o empresarial  

recolección de datos

seleccionar un problema obtener una pregunta problema que nos sirva para analizar y obtener una solución para un problema  

objetivo

Un objetivo es el fin último al que se dirige una acción u operación. Es el resultado o sumatoria de una serie de metas y procesos. Se dice que la persona después de haber identificado un objetivo cuyo logro considere importante, tiene que ser capaz de describir las acciones que representen el significado de éste. En otras palabras, ser capaz de describir los resultados específicos que, si se consiguen, le hará asumir que el objetivo también se ha conseguido. Por ejemplo, si una persona quiere una casa propia en un futuro, primero se establece como metas, estudiar o formarse como profesional, trabajar, conseguir el dinero y la hipoteca, entre otros.




miércoles, 15 de marzo de 2017

OBJETIVOS

Un objetivo es el fin último al que se dirige una acción u operación. Es el resultado o sumatoria de una serie de metas y procesos. Se dice que la persona después de haber identificado un objetivo cuyo logro considere importante, tiene que ser capaz de describir las acciones que representen el significado de éste. En otras palabras, ser capaz de describir los resultados específicos que, si se consiguen, le hará asumir que el objetivo también se ha conseguido. Por ejemplo, si una persona quiere una casa propia en un futuro, primero se establece como metas, estudiar o formarse como profesional, trabajar, conseguir el dinero y la hipoteca, entre otros.


8 marzo de 2017

recolección de datos


en la clase de hoy el profe muy amablemente llego a hacernos un QUIZ con las siguientes preguntas
1.que es un dato?
2.que es informacion?
3.nombre dos elementos a tener en cuenta para verificar la calidad de la información
4 nombre 2 herramientas utilizadas en la recolección de datos
5 con sus propias palabras defina el concepto de calidad de la información



  me saque 0.75 me fue muy bien gracias
14 de marzo 2017

fundamentos de la programación

en la clase de hoy vimos como resolver un algoritmo paso a paso del problema de la empresa QUALA plantearon varios algoritmos y hicimos una prueba de escritorio



por otra parte los hombres nos celebraron el dia de la mujer y nos dieron un cordón simbolizando la igualdad de genero y un bombombun samuel expreso sus palabras con dayana y se reconciliaron con un fuerte abrazo 

jueves, 9 de marzo de 2017

08 de marzo 2017


RECOLECCIÓN DE DATOS 

¿Qué es problema?

Un problema es un asunto o cuestión que requiere una solución inmediata, a nivel social, se trata de una situación en concreto que en el momento en que se logra su solución aporta beneficios a la sociedad. 
A la hora de analizar a fondo el término problema es necesario que antes estipulemos el origen etimológico del mismo, también puede entenderse que un problema es una barrera que debe ser sorteada para alcanzar un objetivo.
Sinónimos de un problema: que son dificultad, inconveniente, complicación o contrariedad; enigma o incógnita; asunto o cuestión; duda o pregunta.

¿Qué es pregunta problema?

·        Contribuye el motor de arranque del proyecto
·        Es el punto de salida y punto de llegada
·        Surge de la práctica misma en el aula de clase, en el contexto escolar.
·        Implica procesos de observación, reflexión, análisis, síntesis y actitud de trasformación de los docentes.

PROBLEMÁTICAS DEL PROYECTO ELECTORAL

  1. Suplantación del elector, consiste en que otra persona vota en lugar del elector, por ejemplo, personas que han fallecido.
  2. Coacción o presión al elector para impedirle que libremente elija el candidato o una opción propuesta. Una forma es el acarreo de votantes, o traslado de personas, por parte de dirigentes políticos, al colegio electoral con el fin de que depositen el voto a su partido.
  3. Compra de votos.
  4. Sustracción de ánforas con cédulas o paquetes de actas electorales antes de que fueran debidamente computados.
  5. Adulteración de las actas de elección modificando las cantidades de sus resultados auténticos.
  6. Sustitución de paquetes electorales, actas, etc.
  7. «Embarazo de urnas», es decir, introducción de fajos de boletas previamente votadas en la urnas para inflar la votación de una candidatura, partido u opción electoral.
  8. Caída de los sistemas de cómputo en red para confundir a la opinión pública y manipular los resultados electrónicamente.
  9. Utilización de recursos ilícitos para aumentar el gasto de campaña y obtener ventaja ilegal en la publicidad.
  10. Complicidad con funcionarios de los procesos electorales para ocultar las evidencias del fraude electoral.
  11. Intervención del Gobierno, para favorecer a un candidato, partido o propuesta electoral, mediante propaganda maliciosa o ejecución de obras concretas ofrecidas por el candidato o partido al que se quiere favorecer de manera fraudulenta.
  12. Control de los medios de comunicación para confundir y engañar a los electores haciéndolos creer que el resultado fraudulento es legítimo.
  13. Concentración de medios informativos e información sesgada y favorable a los grupos de poder con los que trabajan dichos medios.1
  14. Uso de la fuerza pública contra los inconformes.
  15. Manipulación de los sistemas de cómputo.
  16. Soborno de las personas que cuentan los votos.
  17. Voto cadena. Permite la compra de votos, el primero que entra a votar, pone otro sobre (no el autorizado, sino uno cualquiera) probablemente ese voto quedará impugnado, pero se lleva consigo el sobre válido. Luego introduce en él una boleta de su partido y lo cierra bien, luego puede organizar una cadena de votos asegurándose que son a su favor, aunque haya cuarto oscuro. A cada persona, le ofrece alguna recompensa, si trae el sobre vacío a cambio de llevarse el sobre lleno. De utilización frecuente en zonas de bajos recursos donde punteros políticos organizan la cadena.

PREGUNTA PROBLEMA

¿Cómo garantizar que en Colombia exista una mejor accesibilidad, velocidad y trasparencia para la elección de gobernante con el formato de voto popular implementando las TIC?


martes, 7 de marzo de 2017





QUE ES UN ARREGLO




un arreglo (también denominado vector o matriz) es una zona de almacenamiento que contiene variables de un mismo tipo y cuyo acceso se realiza mediante índices.


07/MARZO/2017

ARREGLOS UNIDIMENSIONALES

Un arreglo unidimensional es un tipo de datos estructurado que está formado por una colección finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura natural para modelar listas de elementos iguales. Los datos que se guarden en los arreglos todos deben ser del mismo tipo.

El tipo de acceso a los arreglos unidimensionales es el acceso directo, es decir, podemos acceder a cualquier elemento del arreglo sin tener que consultar a elementos anteriores o posteriores, esto mediante el uso de un índice para cada elemento del arreglo que nos da su posición relativa.
Para implementar arreglos unidimensionales se debe reservar espacio en memoria.

Los arreglos nos permiten hacer un conjunto de operaciones para manipular los datos guardados en ellos, estas operaciones son: ordenar, buscar, insertar, eliminar, modificar entre otras.

ARREGLOS MULTIDIMENSIONAL

En programación, un vector multidimensional es un vector que se indexa mediante una lista ordenada de enteros. El número de enteros que se utiliza en esta lista para indexar el vector multidimensional es siempre el mismo y se conoce como la dimensionalidad del vector. Por otra parte, los límites de cada uno de los enteros que forman parte del índice, determinan la dimensión del vector. A un vector con dimensionalidad k se le suele llamar k-dimensional. Los vectores 1-dimensional se corresponden con los vectores ordinarios en los que los elementos están dispuestos en una única fila (o columna); los vectores 2-dimensional son otra forma de llamar a las clásicas matrices en las que sus elementos están dispuestos en varias filas y columnas (dos dimensiones). En la práctica, la dimensionalidad de un vector raras veces excede de tres.

Representación en memoria[editar]

La forma de disponer los elementos de un vector 1-dimensional en la memoria de un ordenador es trivial, ya que ésta, en sí misma, tiene la forma de un vector 1-dimensional (muy grande). Cuando se quiere almacenar vectores n-dimensionales, sin embargo, el problema ya no es evidente. Supongamos que queremos representar esta simple matriz de dos dimensiones:
{\displaystyle \mathbf {A} ={\begin{bmatrix}1&2&3\\4&5&6\\7&8&9\end{bmatrix}}}
La forma más común de indexar esta matriz (o vector 2-dimensional) es utilizando la convención RC (del inglés Row-Column, fila-columna), en la que los elementos se referencian indicando primero la fila y luego la columna (ejemplo, {\displaystyle A_{row,col}\,}), de esta forma se tiene que:
{\displaystyle A_{1,1}=1,\ A_{1,2}=2,\ \ldots ,\ A_{3,2}=8,\ A_{3,3}=9\,}
La indexación de vectores multidimensionales se puede hacer de alguna de estas maneras:
·         Orden fila-principal: Los elementos de cada fila son almacenados en orden, primero una fila, luego otra, y así sucesivamente. Este método se utiliza sobre todo en los arrays estáticos declarados en C.
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·         Orden columna-principal: Análogo al anterior pero esta vez almacenando los elementos por columnas en vez de por filas:
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https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/01/Array_of_array_storage.svg/200px-Array_of_array_storage.svg.png
Vector 2-dimensional almacenado en un vector 1-dimensional de vectores 1-dimensionales.
·         Vector de X dimensiones: Típicamente, los vectores multidimensionales se representan utilizando un vector 1-dimensional que contiene referencias (o punteros) a otros vectores 1-dimensionales. Estos subvectores pueden ser, indistintamente, las filas o las columnas de la matriz, todo depende del criterio o la interpretación que se quiera tomar.
Las dos primeras formas son más compactas y tienen potencialmente mejor localización de referencia, pero también son más limitadas; los vectores deben ser rectangulares, en el sentido de que ninguna fila puede contener más elementos otra. Los vectores de vectores, por otro lado, permiten la creación de vectores desiguales, también llamados vectores dentados, en la que el rango válido de un índice depende del valor de otro, o dicho con otras palabras, que las diferentes filas (o columnas) pueden ser de diferentes tamaños. Los vectores de vectores también son de utilidad en los lenguajes de programación que sólo permiten vectores 1-dimensionales como primitivas.
En muchas aplicaciones, como aplicaciones numéricas que trabajan con matrices, hay que iterar sobre vectores rectangulares 2-dimensionales de forma predecible. Por ejemplo, calcular un elemento de la matriz producto A x B implica iterar sobre una fila de A y una columna de B simultáneamente. Al indexar los elementos de la matriz según se encuentre está almacenada en memoria, se deben optimizar las operaciones de localización de cada elemento tanto como se pueda. A veces, un compilador puede determinar automáticamente el diseño de la serie secuencial de elementos de un vector para que se almacenen también secuencialmente en memoria, en nuestro ejemplo, podría elegir el orden de fila-principal para A, y el orden columna-principal para B. Existen más formas de almacenar los elementos de una matriz en memoria, que serán más eficientes para otro tipo de problemas, por ejemplo si se quiere iterar sobre la diagonal principal de una matriz